Energía Cinética y Potencial
por Ryan Morgan
Yo creo que buena química entre manejadores puede afectar el juego más que en cualquier otra posición. Teniendo dos o tres manejadores con experiencia que se conozcan es una gran ventaja porque seguramente han estado bajado este tipo de presión defensiva antes y seguro lo han hablado y han encontrado la manera de lidiar con ella. Ya que pueden predecir lo que el otro va a hacer, ellos no se azaran cuando el conteo esta alto y pueden resetear el disco sin problema.
Después de la química, tener un sistema de dump y ejecutarlo continuamente en los entrenamientos es también importante. Haciendo drilles repetidamente simula la química al hacer que los cortes y los lanzamientos sean predecibles. Cuando la presión es grande y se presentan situaciones nuevas, al contrario de la defensa, los manejadores pueden depender de los cortes que ya saben que vienen. Suena muy simple, pero en las canchas es algo difícil de hacer.
En mi experiencia, cuando los manejadores se encuentran en problemas para mover el disco, es porque el sistema de dump y la química inducen resultados diferentes. El sistema te podrá decir "cortar hacia el disco" cuando la química te dice "cortar hacia el gol." Pareciera que el caído que ocurrió en esta situación resulto de algún tipo de fallo en la comunicación. Si eso fuera el único caído entre los manejadores hasta el momento, les hablaría después para asegurarme que están en la misma página. Los manejadores merecen una gran cantidad de discreción para decidir como ajustarse a situaciones particulares como esta. Ellos muchas veces ven cosas importantes que otros jugadores no ven y deberían estar libres para tomar ventaja de lo que ellos ven. A pesar de esto, es importante mantenerlos vigilados, ya que pueden surgir necesidades de cambiar todo el sistema o algunos jugadores.
En el nivel universitario, donde unos pocos manejadores principales jugaran una gran porción de los puntos, hay que considerar el tema de la fatiga al jugar contra una defensa bien apretada en el momento de hacer ajustes de medio tiempo. Vas a necesitar que estos manejadores puedan jugar bien al final de los partidos. Para evitar que se cansen muy rápido, se puede ajustar el sistema de dump para minimizar los cortes. Por ejemplo, un jugador recibiendo el dump puede enfocarse en buscar una buena posición para recibir el pase mientras el conteo no se haya subido, y así que cuando el lanzador se voltee al dump, el ya este en posición. De esta manera, el dump se puede quedar quieto y esperar que el lanzador le ponga el disco a un lado. De esta manera, el dump solo tiene que hacer un corte para resetear la jugada.